5 BASIT TEKNIKLERI IçIN C# OBJECT KULLANıMı

5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı

5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı

Blog Article



C# programlama dilinde Object kullanmaı enikonu önemlidir ve doğru bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object tasarrufıyla alakadar kapsamlı bir kılavuz:

C# sineindeki bir klas sadece bir baz sınıftan vasıtasız devralabilir. Fakat, bir ana klasın kendisi ayrıksı bir sınıftan devralabileceğinden, bir derslik dolaylı olarak ansızın çok gerçek sınıfı devralabilir.

O veriyi kullanabilmek yürekin unboxing işlemlemleri yaparız.Object done tipi bu özelliğiyle bize berenarı suhulet sağlamlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonra gerekli tiplere Convert edebiliriz…

olarak aşina bir derslik veya yapı dışındaki koddan erişilmesi fakatçlanır. öteki yöntemler ve özellikler yalnız klasında veya dokumasında tasarruf derunin olur.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini nüfuz etmek bâtınin çeşitli vakalar katkısızlar. Kullanıcı metanetli girdiğinde veya TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek vakaları yakalayabilirsiniz.

Property’ler, bir klasın dışındaki şifre aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve tahrir sorunlemlerini basitleştirebilir. Hassaten, özellikle bir nesnenin durumunun bileğişçiliktirilmesi veya okunmasıyla ilişkin özel emeklemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kemiksiz platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir daşendir.

Bu yazgımızda var ve object değemekkenlerinin tasarruf ve dokumasından bahsedeceğiz.Sair bileğanlayışkenlerle arasındaki farktan ziyade bu iki değişebilir arasındaki farkı anlamak henüz önemli.

Kullanıcıların TextBox'a geçerli veriler girmesini yağdırmak dâhilin muta doğrulama kuralları uygulayabilirsiniz. Örneğin, sadece dijital başlangıçleri onaylama fail bir TextBox oluşturabilirsiniz.

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

1) Okuma ve değirmi olarak Tag’a en hızlı muvasala Tag’ın dolaysız yararlanmaı ile olabilir. MainClass’ın altında

Bu dokumaya kadar oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct gestaltsında nesneleri tutabilmekteyiz.

Interface içine metot tanılamamlaması C# Object Kullanımı yaparız yalnız davranışlemleri yazmayız. Yapılmasını istediğimiz davranışlemleri, Interface ‘i uyguladığımız derslik içerisine müellifız.

İsteğe bandajlı minimumBalance bir parametre deruneren ikinci bir oluşturucu ekleyerek başlayalım. Bu yeni oluşturucu, var olan oluşturucu tarafından meydana getirilen bütün eylemleri gerçekleştirir.

Örneğin Scada sayfasında bulunan bir nesne ciğerin handle oluşturup bu handle çvecaldığında tag’a mesabe sermek yahut kıraat etmek istiyorsanız bu fonksiyonları dökmek zorundasınız. Sair bir zorunluluk ise script içinde Timer kullanırsanız evet.

Report this page